dex

Статті, Механіка гри, Nifelheim, Ragnarok Online World

11.11.2014

Механіка гри / Статті

З отриманням базового рівня, гравцеві даються очки (англ. Stat points), для розподілу між основними характеристиками. Кількість очок розраховуються за форумі: [BaseLevel / 5] 2 .

Вартість поліпшення основних характеристик розраховується за формулою: [(Stat — 1) / 10] 2 .

Основні характеристики

• Бонус до увороту (Flee 1 за кожну одиницю Витривалості (AGI ).

• Збільшує швидкість атаки (ASpd ).

• Зменшує дію заклинання Ankle Snare .

VIT (Життя):

• Бонус до максимальній кількості Здоров’я (MaxHP 1% за кожну одиницю Життя (VIT ).

• Бонус до захисту від фізичної атаки (VitDef 1 за кожну одиницю Життя (VIT ).

• Ефект лікуючих предметів поліпшується на 2% за одиницю Життя (VIT ).

• Кожні 5 очок VIT прискорюють регенерацію Здоров’я (HP Recovery 1.

• Проти атак мобів бонус коефіцієнта зменшення пошкоджень дорівнює rnd(0,[VIT/ 20]^2 — 1).

• Проти атак гравців, бонус коефіцієнта зменшення пошкоджень дорівнює [VIT * 0.5] rnd([VIT * 0.3], max([VIT * 0.3],[VIT^2 / 150] — 1)) .

• Зменшує негативні статус-ефектів Оглушення (Stun ), Отруєння (Poison ), Мовчання (Silence ) та Кровотечі (Bleeding ).

INT (Інтелект):

• Бонус до базової магічного урону (MAtk 1 за кожну одиницю Інтелекту (INT ).

• Бонус до максимальній кількості Мани (MaxSP 1% за кожну одиницю Інтелекту (INT ).

• Ефект предметів, відновлюють Ману збільшується на 2% за кожну одиницю Інтелекту (INT ).

• Кожні 6 очок Інтелекту (INT ) прискорюють регенерацію Мани (SP Recovery 1.

• Бонус до мінімального магічного урону (MinMAtk ) розраховується, як (INT/7)^2.

• Бонус до максимального магічного урону (MaxMatk ) розраховується, як (Int/5)^2.

• Бонус до захисту від магічної атаки (IntMDef 1 за кожну одиницю Інтелекту (INT ).

• Зменшує негативні статус-ефектів Засліплення (Blind ), Сну (Sleep ).

• Бонус до успіху варіння у алхіміків 0.05% за кожну одиницю Інтелекту (INT ).

DEX (Спритність):

• Бонус до точності попаданняHit 1 за кожну одиницю Спритності (DEX ).

• Кожні 20 очок Спритності (DEX ) додають 1 до швидкості атаки (ASpd ).

• Бонус до базової втратам луків та арбалетів (Atk 1 за кожну одиницю Спритності (DEX ).

• Бонус до атаки для луків та арбалетів (Atk ) розраховується, як (Dex/10)^2.

• Кожні 5 очок Спритності (DEX ) додають 1 до базового втратам зброї контактного бою (Atk ).

• Бонус до мінімального втратам зброєю контактного бою (Atk 1 за кожну одиницю Спритності (DEX ).

• Зменшує час каста за формулою: 2 * DEX / 3 .

• Бонус до успіху кування у ковалів 0.1% за кожну одиницю Спритності (DEX ).

• Бонус до успіху варіння у алхіміків 0.1% за кожну одиницю Спритності (DEX ).

LUK (Удача):

• Кожні 5 очок Удачі (LUK ) додають 1 до базового втрати будь-якої зброї (Atk ).

• Кожні 3 очки Удачі (LUK ) додають 1 до шанс критичного удару (Crit ).

• Кожні 10 очок Удачі (LUK ) додають 1 до шансу ухиленняLucky Dodge ).

• Бонус до успіху кування у ковалів 0.1% за кожну одиницю Удачі (LUK ).

• Бонус до успіху варіння у алхіміків 0.1% за кожну одиницю Удачі (LUK ).

• Зменшує шанс бути схильним негативним статус-ефектів.

Додаткові характеристики

Atk (Атака):

Від величини Аtk залежить кількість пошкоджень, які ви нанесете при попаданні.

• Для удару кулаком Аtk = STR [STR / 10]^2 [DEX / 5] [LUK / 5]

• Для зброї Аtk = STR [STR / 10]^2 [DEX / 5] [LUK / 5] WeaponAtk AtkBonusCards

• Для луків та арбалетів Аtk = DEX [DEX / 10]^2 [STR / 5] [LUK / 5] WeaponAtk AtkBonusCards

MAtk (Магічна Атака):

Від величини МАtk залежить шкоди, яка завдається заклинаннями. Показник МАtk відображається у двох частинах: ліва частина — це мінімально можлива MAtk MinMAtk ), права — максимальний показник MAtk MaxMAtk ). При використанні заклинання генерується випадкове значення в межах між мінімальним і максимальним показниками MAtk .

minMAtk = INT [INT / 7]^2

maxMAtk = INT [INT / 5]^2

Hit (Потрапляння):

Показник Hit відповідає за попадання по меті. Кожна одиниця Hit додає 1% до здатності попадання по меті.

Hit = BaseLevel DEX CardBonuses

Crit (Критичний удар):

Кожна одиниця Crit додає 1% до шанс критичного удару.

Crit = 1 [LUK / 3] CardBonuses

Екіпірований катар подвоює шанс критичного удару.

Критичний удар (Crit ) ігнорує показник уворота (Flee у мети.

Шанс критичного удару (Crit по мобу зменшується на MonsterLUK/5. Зменшення відбувається після розрахунку критичного удару (Crit ) (подвоєння від катарів і скілла Counter Attack ).

• Повна формула: Crit = (1 [LUK / 3] CardBonuses) * CritModifier — TargetLUK/5

Критичний удар потрапляє завжди, завдаючи максимальні пошкодження та ігноруючи показник захисту (Def ).

Def (Захист):

Показник захисту (Def ) відображається двома частинами: ліва частина, це захист, дається бронею (Def ) та права частина в показнику броні — це захист, дається VIT VitDef ). Вона зменшує кількість отриманих ушкоджень після того, як частина шкоди прийняла на себе броню. Витовая захист монстрів розраховується, як VIT rnd(0,[VIT/20]^2-1)

Def = BasicArmor [Refinements * 2 / 3]. де BasicArmor — захист самої броні, Refinements — величина заточування.

Величина VitDef ніколи не буває менше одиниці.

MDef (Магічна захист):

Ліва частина показника MDef — це магічна захист, дається екіпірованими речами (MDef ) та знижує пошкодження від заклинань у відсотковому відношенні, права частина показника — захист, дається INT (IntMDef ). Також існує прихований бонус, який розраховується як INT/2.

Величина IntMDef ніколи не буває менше одиниці.

Flee (Увороти):

Ліва частина показника — Увороти (Flee ), кожен пункт показника додає 1% до шансу уворота. Мінімальний шанс — 0%, максимальний — 95%. Завжди є 5% шанс попадання по вам.

Права частина показника відображає величину УхиленняLuckyDodge ). Ухилення (LuckyDodge ) розраховується після розрахунку Уворота (Flee ). Навіть якщо у вас 0% шанс Уворота (Flee ), завжди є 1% шанс УхиленняLuckyDodge ).

Flee = BaseLevel AGI Cards

LuckyDodge = 1 [LUK/10]

ASpd (Швидкість атаки):

ASpd = 200 — Delay

Delay = SpeedMods * (WeaponDelay — ([WeaponDelay*Agi/25] [WeaponDelay*Dex/100])/10)

SpeedMods дається від зіль, скілів або предметів. Ефекти від різних джерел складаються.

Кількість ударів в хвилину розраховується, як 3000/Delay .

CastingTime (Час каста):

Прихований параметр впливає на швидкість каста заклинання.

CastingTime = [BaseSeconds*50*(150-Dex)/150]/50

HP (Здоров’я):

HP = [([(35 BaseLevel*HPMultiplier SigmaOfBaseLevel*HPFactor)*(1 VIT/100)] HPAdditions)*ItemHPMultipliers]

SigmaOfBaseLevel — сума всіх базових рівнів, починаючи з 2.

Предмети, що дають бонус до VIT. дають бонус до HPAdditions такого ж розміру.

HP Recovery (Відновлення Здоров’я):

Прихований параметр, що відображає швидкість відновлення здоров’я.

Кол-во відновлюваних HP за раз: [([Vit/5] [MaxHP/200])*RecoveryMods]

Здоров’я відновлюється кожні 6 секунд, коли персонаж стоїть нерухомо.

Сидіння прискорює відновлення здоров’я в 2 рази.

При 50% перевазі Здоров’я (HP ) не відновлюється.

SP = [([(10 BaseLevel*SPFactor)*(1 INT/100)] SPAdditions)*ItemSPMultipliers]

Предмети, що дають бонус до INT. дають бонус до SPAdditions такого ж розміру.

SP Recovery (Відновлення Мани):

Прихований параметр, що відображає швидкість відновлення мани.

Кол-во відновлюваних SP за раз: [(1 [Int/6] [MaxSP/100])*RecoveryMods]

Якщо ваш INT більше 120, то ви отримуєте бонус до кількості відновлюваних SP за раз в розмірі [(Int — 120)/2] 4

SP відновлюється кожні 8 секунд, навіть якщо персонаж рухається.

Сидіння прискорює відновлення Мани (SP в 2 рази.

Скілл Magnificat також вдвічі зменшує час відновлення SP.

Короткий зміст статті: Ігровий портал — все для Ragnarok Online ragnarok online, ragnarok, online, ragnarok 2, рагнарок, ro, ro, онлайн ігри, гра, ragnarok online сервер, скачати ragnarok online, сервер ragnarok online, база знань рагнарок, ragnarok online база знань, онлайн генератор ників, генератор нікнеймів. dex

Джерело: Статті — Механіка гри — Nifelheim — Ragnarok Online World

Також ви можете прочитати