dex

Статы, Механика игры, Nifelheim, Ragnarok Online World

18.11.2014

Механика игры / Статы

С получением базового уровня, игроку даются очки (англ. Stat points ) для распределения между основными характеристиками. Количество очков рассчитываются по форуме: [BaseLevel / 5] + 2 .

Стоимость улучшения основных характеристик рассчитывается по формуле: [(Stat — 1) / 10] + 2 .

Основные характеристики

• Бонус к увороту (Flee ) +1 за каждую единицу Выносливости (AGI ).

• Увеличивает скорость атаки (ASpd ).

• Уменьшает действие заклинания Ankle Snare .

VIT (Жизнь):

• Бонус к максимальному количеству Здоровья (MaxHP ) +1% за каждую единицу Жизни (VIT ).

• Бонус к защите от физической атаки (VitDef ) +1 за каждую единицу Жизни (VIT ).

• Эффект лечащих предметов улучшается на 2% за единицу Жизни (VIT ).

• Каждые 5 очков VIT ускоряют регенерацию Здоровья (HP Recovery ) на 1.

• Против атак мобов бонус коэффициента уменьшения повреждений равен rnd(0,[VIT / 20]^2 — 1).

• Против атак игроков, бонус коэффициента уменьшения повреждений равен [VIT * 0.5] + rnd([VIT * 0.3], max([VIT * 0.3],[VIT^2 / 150] — 1)) .

• Уменьшает время негативных статус-эффектов Оглушения (Stun ), Отравления (Poison ), Молчания (Silence ) и Кровотечения (Bleeding ).

INT (Интеллект):

• Бонус к базовому магическому урону (MAtk ) +1 за каждую единицу Интеллекта (INT ).

• Бонус к максимальному количеству Маны (MaxSP ) +1% за каждую единицу Интеллекта (INT ).

• Эффект предметов, восстанавливающих Ману увеличивается на 2% за каждую единицу Интеллекта (INT ).

• Каждые 6 очков Интеллекта (INT ) ускоряют регенерацию Маны (SP Recovery ) на 1.

• Бонус к минимальному магическому урону (MinMAtk ) рассчитывается, как (INT/7)^2.

• Бонус к максимальному магическому урону (MaxMatk ) рассчитывается, как (Int/5)^2.

• Бонус к защите от магической атаки (IntMDef ) +1 за каждую единицу Интеллекта (INT ).

• Уменьшает время негативных статус-эффектов Ослепления (Blind ), Cна (Sleep ).

• Бонус к успеху варки у алхимиков +0.05% за каждую единицу Интеллекта (INT ).

DEX (Ловкость):

• Бонус к точности попадания (Hit ) +1 за каждую единицу Ловкости (DEX ).

• Каждые 20 очков Ловкости (DEX ) добавляют +1 к скорости атаки (ASpd ).

• Бонус к базовому урону луков и арбалетов (Atk ) +1 за каждую единицу Ловкости (DEX ).

• Бонус к атаке для луков и арбалетов (Atk ) рассчитывается, как (Dex/10)^2.

• Каждые 5 очков Ловкости (DEX ) добавляют +1 к базовому урону оружия контактного боя (Atk ).

• Бонус к минимальному урону оружием контактного боя (Atk ) +1 за каждую единицу Ловкости (DEX ).

• Уменьшает время каста по формуле: 2 * DEX / 3 .

• Бонус к успеху ковки у кузнецов +0.1% за каждую единицу Ловкости (DEX ).

• Бонус к успеху варки у алхимиков +0.1% за каждую единицу Ловкости (DEX ).

LUK (Удача):

• Каждые 5 очков Удачи (LUK ) добавляют +1 к базовому урону любого оружия (Atk ).

• Каждые 3 очка Удачи (LUK ) добавляют +1 к шансу критического удара (Crit ).

• Каждые 10 очков Удачи (LUK ) добавляют +1 к шансу уклонения (Lucky Dodge ).

• Бонус к успеху ковки у кузнецов +0.1% за каждую единицу Удачи (LUK ).

• Бонус к успеху варки у алхимиков +0.1% за каждую единицу Удачи (LUK ).

• Уменьшает шанс быть подверженным негативным статус-эффектам.

Дополнительные характеристики

Atk (Атака):

От величины Аtk зависит количество повреждений, которые вы нанесете при попадании.

• Для удара кулаком Аtk = STR + [STR / 10]^2 + [DEX / 5] + [LUK / 5]

• Для оружия Аtk = STR + [STR / 10]^2 + [DEX / 5] + [LUK / 5] + WeaponAtk + AtkBonusCards

• Для луков и арбалетов Аtk = DEX + [DEX / 10]^2 + [STR / 5] + [LUK / 5] + WeaponAtk + AtkBonusCards

MAtk (Магическая Атака):

От величины МАtk зависит урон, наносимый заклинаниями. Показатель МАtk отображается в двух частях: левая часть — это минимально возможная MAtk (MinMAtk ), правая — максимальный показатель MAtk (MaxMAtk ). При использовании заклинания генерируется случайное значение в пределах между минимальным и максимальным показателями MAtk .

minMAtk = INT + [INT / 7]^2

maxMAtk = INT + [INT / 5]^2

Hit (Попадание):

Показатель Hit отвечает за попадание по цели. Каждая единица Hit прибавляет 1% к способности попадания по цели.

Hit = BaseLevel + DEX + CardBonuses

Crit (Критический удар):

Каждая единица Crit прибавляет 1% к шансу критического удара.

Crit = 1 + [LUK / 3] + CardBonuses

Экипированный катар удваивает шанс критического удара.

Критический удар (Crit ) игнорирует показатель уворота (Flee ) у цели.

Шанс критического удара (Crit ) по мобу уменьшается на MonsterLUK/5. Уменьшение происходит после расчета критического удара (Crit ) (удваивание от катаров и скилла Counter Attack ).

• Полная формула: Crit = (1 + [LUK / 3] + CardBonuses) * CritModifier — TargetLUK/5

Критический удар попадает всегда, нанося максимальные повреждения и игнорируя показатель защиты (Def ).

Def (Защита):

Показатель защиты (Def ) отображается двумя частями: левая часть, это защита, даваемая броней (Def ) и правая часть в показателе брони — это защита, даваемая VIT (VitDef ). Она уменьшает количество получаемых повреждений после того, как часть урона приняла на себя броня. Витовая защита монстров расчитывается, как VIT + rnd(0,[VIT/20]^2-1)

Def = BasicArmor + [Refinements * 2 / 3]. где BasicArmor — защита самой брони, Refinements — величина заточки.

Величина VitDef никогда не бывает меньше единицы.

MDef (Магическая защита):

Левая часть показателя MDef — это магическая защита, даваемая экипированными вещами (MDef ) и снижает повреждения от заклинаний в процентном отношении, правая часть показателя — защита, даваемая INT (IntMDef ). Также существует скрытый бонус, расчитываемый как INT/2.

Величина IntMDef никогда не бывает меньше единицы.

Flee (Уворот):

Левая часть показателя — Уворот (Flee ), каждый пункт показателя прибавляет 1% к шансу уворота. Минимальный шанс — 0%, максимальный — 95%. Всегда есть 5% шанс попадания по вам.

Правая часть показателя отражает величину Уклонения (LuckyDodge ). Уклонение (LuckyDodge ) расчитывается после расчета Уворота (Flee ). Даже если у вас 0% шанс Уворота (Flee ), всегда есть 1% шанс Уклонения (LuckyDodge ).

Flee = BaseLevel + AGI + Cards

LuckyDodge = 1 + [LUK/10]

ASpd (Скорость атаки):

ASpd = 200 — Delay

Delay = SpeedMods * (WeaponDelay — ([WeaponDelay*Agi/25] + [WeaponDelay*Dex/100])/10)

SpeedMods дается от зелий, скиллов или предметов. Эффекты от разных источников складываются.

Количество ударов в минуту расчитывается, как 3000/Delay .

CastingTime (Время каста):

Скрытый параметр влияющий на скорость каста заклинания.

CastingTime = [BaseSeconds*50*(150-Dex)/150]/50

HP (Здоровье):

HP = [([(35 + BaseLevel*HPMultiplier + SigmaOfBaseLevel*HPFactor)*(1 + VIT/100)]+HPAdditions)*ItemHPMultipliers]

где SigmaOfBaseLevel — сумма всех базовых уровней, начиная с 2.

Предметы, дающие бонус к VIT. дают бонус к HPAdditions такого же размера.

HP Recovery (Восстановление Здоровья):

Скрытый параметр, отражающий скорость восстановления здоровья.

Кол-во восстанавливаемых HP за раз: [([Vit/5] + [MaxHP/200])*RecoveryMods]

Здоровье восстанавливается каждые 6 секунд, когда персонаж стоит неподвижно.

Сидение ускоряет восстановление здоровья в 2 раза.

При 50% перевесе Здоровье (HP ) не восстанавливается.

SP = [([(10 + BaseLevel*SPFactor)*(1 + INT/100)]+SPAdditions)*ItemSPMultipliers]

Предметы, дающие бонус к INT. дают бонус к SPAdditions такого же размера.

SP Recovery (Восстановление Маны):

Скрытый параметр, отражающий скорость восстановления маны.

Кол-во восстанавливаемых SP за раз: [(1 + [Int/6] + [MaxSP/100])*RecoveryMods]

Если ваш INT больше 120, то вы получаете бонус к количеству восстанавливаемых SP за раз в размере [(Int — 120)/2]+4

SP восстанавливается каждые 8 секунд, даже если персонаж двигается.

Сидение ускоряет восстановление Маны (SP ) в 2 раза.

Скилл Magnificat также вдвое уменьшает время восстановления SP.

Краткое содержание статьи: Игровой портал — все для Ragnarok Online ragnarok online, ragnarok, online, ragnarok 2, рагнарок, ro, ро, онлайн, games, игра, ragnarok online сервер, скачать ragnarok online, сервер ragnarok online, база знаний рагнарок, ragnarok online база знаний, онлайн генератор ников, генератор никнеймов. dex

Источник: Статы — Механика игры — Nifelheim — Ragnarok Online World

Також ви можете прочитати