Різне

AboutPC+ Offline Magazine . Розділ Ігри . Випуск 2(47) . 24-30 січня 2005

21.02.2017

Need for Speed: Undergound2

AboutPC+ Offline Magazine . Розділ Ігри . Випуск 2(47) . 24-30 січня 2005
«…мій приятель — безтурботний їздець,

і асфальт він звик розтирати в порошок…»

(Група «Секрет»)

Частина I. Вступ

Особисто я Underground2 не чекав: не бігав кожен день в магазини, не нишпорив годинами в Інтернеті в надії знайти чергове «за останніми повідомленнями розробників вихід гри відкладається на два тижні…». Просто сидів, грав у Fifa 2005, Mafia, безсмертну ЗЅ, попивав каву, (яке не скажу, а то вийде «Нічний Дозор»), ну що ще потрібно справжньому Геймеру (саме з Великої літери, оскільки почесне звання) до яких я себе відношу. А одного разу, проходячи повз чергового «ліцензійного» пірата, і побачив новенький диск і, заради цікавості, зазирнув у намет. Новеньким диском, як ви вже здогадалися був «Need for Speed: Undergound2». Будучи не шаленим фанатом серії NFS я, трохи подумавши куди можна раціональніше витратити зайві 150 рублів, все-таки віддав їх мужику, який стверджував, що крутіше перегонів не було, немає і не буде. Ну, поїхали…

Частина II. Перший запуск. Графіка. Саундтрек

Розгорнувши коробку, я дістав перший з двох пропонованих сидюк і, насамперед довелося залізти на сам диск, так як гра без Direct X 9.0 З не працює. Як виявилося Direct X на диску палений, довелося встановлювати його то з Doom’a, то з Silent Hill’a (точно вже не пам’ятаю). Перший запуск і якась грудаста дівчина щось відвідувала мене по-англійськи. Щось типу «Вас вітає Underground і вам належить пройти довгий шлях від повного ламера до Найкрутішого гонщика в місті Bayview». Насамперед, природно створюємо профіль. Потім ліземо в опції відео. А от звідси детальніше. Відразу скажу, що графіка там просто відмінна, отже, щоб всім цим насолодитися пишністю треба мати нехилое залізо. В опціях графіки я виявив досить-таки багато опції, які сильно гальмують всю гру, і при це нафіг не потрібні. Давайте їх розглянемо:

a) Світлові сліди. Коли ви їдете від ліхтарів і неонових реклам залишається півкілометровий шлейф розмитого світла. Сильно гальмує систему, цікавого ж в гру нічого не вносить, за непотрібністю відрубуємо.

b) Спалахи світла. Наскільки сильно світять фари, неон, ліхтарі. При відключенні практично нічого не змінюється, робимо те ж що і з першим.

Розглянемо ще одне нововведення:

Розмите рух. При Нитроускорении навколишній світ починає «розмазується», стає нечітким. Систему не гальмує, але і нічого крутого не дає. Я особисто поставив в off.

Саундтрек у другій частині, по-моєму, підкачав (Мені більше сподобався вислів одного геймера з цього приводу: Музика опопсела — прим. Р. Б.). У першому була просто шалена музика, під яку було класно ганяти, а в другому просто звичайна музика, нехай і від Snoop Dogg’a і Paul Van Duk’a. Але це особисто моя думка. Комусь подобається класика, а комусь і Rammstein.

Частина III. Гонки та їх режими. Ваша перша машина

два Режиму.

I) Швидкий заїзд. Вибираємо тип гонки: Спринт, Кільце, Замети, Драг, Вільний заїзд, Вулиця Х і Андеграундская ліга. Якщо всі режими зрозумілі, то ось з останніми двома я думаю треба пояснити. Андеграундская ліга — це співтовариство найкрутіших гонщиків міста. Траси в цьому режимі не великі, не особливо складні, але надзвичайно захоплюючі. Самі побачите, коли пограєте. Вулиця Х ті ж замети. Траси однакові, але треба приїхати першим. Досить складний режим, оскільки на Заметах траси з крутими поворотами, а тут треба їхати на швидкість.

II) Режим Кар’єри. Майже те ж саме, що в першому Underground’е «підпільний режим». Вибираємо, звичайно, його, оскільки він і є самий цікавий. Про нього зараз і поговоримо.

Режим Кар’єри дуже сильно відрізняється від аналогічного режиму в першій частині. Коли створюємо профіль, нам природно показують вступний ролик не дуже хорошої якості. Хочу зауважити, що EA Games погано зробили половину роликів — заставок. Це, напевно, єдиний мінус гри. Переказувати його не буду, хай «сюрприз». На самому початку нам дається Nissan 350Z. Але не радійте, пройти на цій повністю тюнингованной машині вам дадуть тільки дві гонки, а далі вам прийде SMS на мобільник від вашої «супутниці» Рейчел (вона всю гру буде супроводжувати вас і слати SMS на мобілу з порадами і підказками). Повідомлення приблизно наступне: «Швидко жени на стоянку і віддай мені мою машину, а то я сама прийду і від тебе мокрого місця не залишиться». Доводиться гнати на автостоянку і зі сльозами на очах віддавати став вже рідним Nissan і вибирати одну з машин: Peugeot 206, Ford Focus, Toyota Corolla, Nissan 240SX, Mazda Miata MX-5, Honda Civic. Авто далеко не найкращі, але і серед них можна вибрати непогану «супутницю життя». Я б порадив Пежо або Мазду. Але це залишається на ваш розсуд.

Частина IV. Місто і схема гри. AI суперників

Схема гри значно відрізняється від першої частини. Вам дається ціле місто у вільне користування. Ви їздите, шукаєте гонки, берете участь, отримуєте бабки, їдете в магазин за прокачуванням. ПОВНА свобода дій. Це величезний плюс. Але місто відкривається поступово, у міру проходження гри. Умовно він розділений на п’ять районів: Центр, Пагорби, Висоти Джексона, Західний і Східний вугільний порт. А я б ще розділив весь місто на три квартали: центр, пагорби і робочі квартали. На карті відзначаються основні гонки, також є гонки, не позначені на карті — вони в більшості своїй вони лише для заробляння грошей, а не для рейтингу. Виграли гонку, прийшла SMS’ка про відкриття нового вінілу, припустимо. Тут гравця бере ступор: а де встановити вініл? І ось тут найцікавіша частина. EA Games вирішили, що нафіг робити одне місце для загальної прокачування, краще зробимо спеціалізовані магазини під кузови, фарбування, потужність. Магазини треба шукати самому. Зазвичай вони знаходяться в провулках, а поруч світять яскраві ліхтарі. У кожного магазину свій колір. А по місту розкидані підказки у вигляді SMS з місцезнаходженням магазинів. Після першого відвідування магазину він з’являється на карті.

Так само в місті можна зустріти інших гонщиків (позначених на карті) і позмагатися з ними. Наприклад, ви їдете за новими тонованими стеклами і попереду вас видніється дим з під коліс вашого колеги. Ви наздоганяєте його, і з’являється певний значок. Натисканням на клавішу Enter ви погоджуєтесь на участь. Мета змагання полягає в тому, щоб відірватися від вашого опонента на 300 метрів. В лівому верхньому кутку екрану присутня відповідна шкала. Коли ви їдете першим ви самі вибираєте куди їхати і суперник вас переслідує і навпаки. Такі от, я б сказав, «Кішки — мишки».

AI суперників залишає бажати кращого. Навіть на складному рівні їх досить просто обігнати. Іноді вони в’їдуть в стовп і тиснуть на газ. Розумно? Але от сама гра стала набагато простіше в порівнянні з першим Underground’ ом. У першому, на мій погляд, було багато запірних місць, начебто звуження дороги до мінімуму, з’являється з-за повороту стовпи тощо. І якщо перший я насилу пройшов, витративши на нього чимало сил і часу (про що все ж ні секундочки не шкодую), то друга частина Underground’a далася мені набагато простіше. Трохи став складніше Драг, але і його справжньому гонщику нічого не варто пройти.

Частина V. Інші нововведення

Почнемо з карти. На ній з’явилася опція GPS. Наводите курсор на будь-яку точку на карті (будь то гонка або магазин) і клацаєте лівою кнопкою. Над вашою машиною з’являється стрілка і вона вас «веде» за найкоротшим маршрутом.

Апгрейди авто.

а) Окремі капоти. Капот відкривається як дверцята у шафи. (Як ще описати апгрейд не знаю.)

b) Двері відкриваються вгору. No comment.

AboutPC+ Offline Magazine . Розділ Ігри . Випуск 2(47) . 24-30 січня 2005
c) Можливість поставити в багажник акустичну систему.

d) Неонова підсвітка мотора і багажника. Має значення тільки при фотографуванні на журнали.

Фотографування на журнали. Тепер вам не просто показують обкладинку журналу з вашою машиною і розкішною дівчиною. Тепер вам дається право самому вибрати, що буде на обкладинці. Можна керувати авто як зазвичай, відкривати капот, двері, багажник, змінювати камери і при натисканні на кнопку Screenshot зробити перегляд обкладинки. Якщо не сподобалося, то можна розвернути машину боком, щоб продемонструвати чудовий вініл.

e) На Заметах ви їздите не один, як це було в Underground1, а в компанії трьох машин, які всіляко хочуть перешкодити.

f) Всі ваші окуляри за зависання, проїзди по зустрічній дивним чином перетворюються в N2 O, тобто в Нітро.

g) Під час того, коли йде дощ, краплі потрапляють до вас на екран (як при орудовании бензопилою в Grand Theft Auto: Vice City)

Частина VI. Повний список машин

Все машин 29. На будь-який смак.

Peugeot 206, Ford Focus, Toyota Corolla, Nissan 240SX, Mazda Miata MX-5, Honda Civic, Hummer H2, Lincoln Navigator, Cadillac Escalade, Hyndai Tiburon V6 GT, Nissan Sentra spec V, Toyota Celica, Lexus is 300, Toyota Supra, Volkswagen Golf GTI, Audi A3,Acura RSX, Mitsubishi Eclipse, Audi TT, Mazda RX-8, Nissan 350Z, Infiniti G35, Mitsubishi 3000 GT, Pontiac GTO, Ford Mustang GT, Nissan Skyline GTR, Mitsubushi Evolution VIII, Mazda RX-7, Subaru Impreza wrx.

Частина VII. Підсумок

AboutPC+ Offline Magazine . Розділ Ігри . Випуск 2(47) . 24-30 січня 2005
Дуже не поганий гоночний симулятор. Особливий прикол на швидкості 200 км/год збити знак «Speed limit 35».

Але як і раніше відсутня система пошкоджень. А як би Need for Speed’у не вистачало такої системи ушкоджень як в Colin McRae Rally 04. Вільне переміщення по місту і численна кількість різноманітних деталей і вінілів робить Need for Speed: Underground2 лідером у своєму жанрі. Особисто я «ЗА».

Частина VIII. Системні вимоги

Intel Pentium III — 933 MHZ, 32 MB DirectX 9.0 c (Geforce 2 або вище), 256 MB RAM. 1, 71 Гігабайт вільного місця на гвинті. DirectX 9.0 c ОБОВ’ЯЗКОВИЙ.

Частина IX. Висновок.

Ось, власне і все. Ось так, коротко (!) я розповів про гру Need for Speed: Underground2. Все це та багато іншого ви можете випробувати на практиці, і, я вас запевняю, вам сподобається. Пишучи цю статтю я підвищив свою швидкість друкування українською мовою, випив майже десяток чашок кави і не вивчив літературу. Коротше, з користю провів пару годин свого життя. Це був мій перший подібний досвід, ніяких статей до цього я взагалі не писав. Вирішив написати цю статтю, у вигляді практики, так як взагалі хочу стати журналістом. Ще не вирішив конкретно, писати чи як Керрі Бредшоу філософські статті, або вести якусь рубрику (про компи або спорт).

Два слова про автора цієї статті: мене Звуть Сашко, мені 15, живу в Пітері, вчуся в 11 класі. Буду вам дуже вдячний, якщо ви надішлете свої роздуми про те, як взагалі виглядає з боку. Цікаво, все ж, знати думки читачів. Із задоволенням прочитаю і обов’язково відповім на всі ваші питання або просто скажу спасибі, за те, що знайшли час черкнути пару рядків.

Всі скріншоти зроблені особисто мною в грі. Щоб займали менше місця, якість і розмір погіршені в Photoshop.

Розділ «Ігри — Все для геймерів!». Анонси:

AboutPC+ Offline Magazine . Розділ Ігри . Випуск 2(47) . 24-30 січня 2005

Короткий опис статті: 3dnews-daily digital digest

Джерело: AboutPC+ Offline Magazine | Розділ «Ігри» | Випуск 2(47) | 24-30 січня 2005

Також ви можете прочитати